Casos de ensino na pós-graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negócios

dc.contributor.authorMartins, Sidney Pires
dc.contributor.authorSantos, Mateus José dos
dc.contributor.authorMello, Rita Márcia Andrade Vaz de
dc.date.accessioned2025-08-18T14:51:14Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractO presente trabalho descreve um caso de ensino elaborado para a disciplina de Jogos de Negócios, ofertada por um curso de pós-graduação Lato Sensu em Gestão Financeira de uma Instituição de Ensino Superior da cidade de Viçosa-MG. Na ocasião, os 21 estudantes matriculados na disciplina foram divididos em quatro grupos e, por meio do WhatsApp, os discentes interagiram entre si com o objetivo de resolver um caso de ensino que apresentava uma situação-problema real. As interações foram mediadas pelas tecnologias e cada grupo recebeu um perfil de cliente diferente que precisaria ser estudado entre os integrantes de cada equipe e, ao final, cada grupo precisaria apresentar um argumento consistente resolvendo a problemática supracitada. A atividade intitulada como “De-safio 24 horas” abarca situações cotidianas que emergem o tempo todo no campo dos negócios e requer tomada de decisões fundamentadas e coerentes em tempo hábil, para que os clientes não de-sistam de realizar suas compras com uma determinada empresa. Concluímos que nesta lógica, a atividade explorou as atitudes dos pós-graduandos frente a uma problemática que demandou diálogo, colaboração, pesquisa, reflexão e outros valores no âmbito da disciplina de Jogos de Negócios, suscitando o desenvolvimento de uma aprendizagem mais humana e ativa na pós-graduação que instiguem os estudantes a pensar sobre a sua realidade e aproximar o que se aprende na academia com situações que perpassam a vida em sociedade.pt-BR
dc.description.abstractThe present work describes a teaching case developed for the discipline of Business Games offered by a Lato Sensu graduate in Financial Management at a Higher Education Institution in the city of Viçosa-MG. At the time, the 21 students enrolled in the discipline were divided into four groups and, through WhatsApp, the students interacted with each other in order to solve a teaching case that presented a real problem situation. The interactions were mediated by the technologies and each group received a different customer profile that would need to be studied among the members of each team and, in the end, each group would need to present a consistent argument solving the aforementioned problem. The activity entitled "24-hour challenge" covers everyday situations that emerge all the time in the business field and requires informed and consistent decision making in a timely manner, so that customers do not give up on making purchases with a certain company. In this logic, the activity explored the attitudes of graduate students in the face of a problem that demanded dialogue, collaboration, research, reflection and other values within the scope of the Business Games discipline, prompting the development of a more human and active learning in the post-graduation.en
dc.identifier.citationMARTINS, Sidney Pires; SANTOS, Mateus José dos; MELLO, Rita Márcia Andrade Vaz de. Casos de ensino na pós-Graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negócios. Revista Ponto de Vista, Viçosa, v. 10, n. 2, p. 01-13, 2021. DOI: https://doi.org/10.47328/rpv.v10i2.12631.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.47328/rpv.v10i2.12631
dc.identifier.issn1983-2656
dc.identifier.urihttps://locus.ufv.br/handle/123456789/34412
dc.language.isopor
dc.publisherRevista Ponto de Vista
dc.relation.ispartofseriesv. 10 ; n. 2
dc.rightsCreative Commons Attribution License
dc.subjectCasos de ensinopt-BR
dc.subjectMetodologias ativaspt-BR
dc.subjectPráticas de ensinopt-BR
dc.subjectTeaching casesen
dc.subjectActive methodologiesen
dc.subjectTeaching practicesen
dc.titleCasos de ensino na pós-graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negóciospt-BR
dc.typeArtigo

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