Casos de ensino na pós-graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negócios
| dc.contributor.author | Martins, Sidney Pires | |
| dc.contributor.author | Santos, Mateus José dos | |
| dc.contributor.author | Mello, Rita Márcia Andrade Vaz de | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-18T14:51:14Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | O presente trabalho descreve um caso de ensino elaborado para a disciplina de Jogos de Negócios, ofertada por um curso de pós-graduação Lato Sensu em Gestão Financeira de uma Instituição de Ensino Superior da cidade de Viçosa-MG. Na ocasião, os 21 estudantes matriculados na disciplina foram divididos em quatro grupos e, por meio do WhatsApp, os discentes interagiram entre si com o objetivo de resolver um caso de ensino que apresentava uma situação-problema real. As interações foram mediadas pelas tecnologias e cada grupo recebeu um perfil de cliente diferente que precisaria ser estudado entre os integrantes de cada equipe e, ao final, cada grupo precisaria apresentar um argumento consistente resolvendo a problemática supracitada. A atividade intitulada como “De-safio 24 horas” abarca situações cotidianas que emergem o tempo todo no campo dos negócios e requer tomada de decisões fundamentadas e coerentes em tempo hábil, para que os clientes não de-sistam de realizar suas compras com uma determinada empresa. Concluímos que nesta lógica, a atividade explorou as atitudes dos pós-graduandos frente a uma problemática que demandou diálogo, colaboração, pesquisa, reflexão e outros valores no âmbito da disciplina de Jogos de Negócios, suscitando o desenvolvimento de uma aprendizagem mais humana e ativa na pós-graduação que instiguem os estudantes a pensar sobre a sua realidade e aproximar o que se aprende na academia com situações que perpassam a vida em sociedade. | pt-BR |
| dc.description.abstract | The present work describes a teaching case developed for the discipline of Business Games offered by a Lato Sensu graduate in Financial Management at a Higher Education Institution in the city of Viçosa-MG. At the time, the 21 students enrolled in the discipline were divided into four groups and, through WhatsApp, the students interacted with each other in order to solve a teaching case that presented a real problem situation. The interactions were mediated by the technologies and each group received a different customer profile that would need to be studied among the members of each team and, in the end, each group would need to present a consistent argument solving the aforementioned problem. The activity entitled "24-hour challenge" covers everyday situations that emerge all the time in the business field and requires informed and consistent decision making in a timely manner, so that customers do not give up on making purchases with a certain company. In this logic, the activity explored the attitudes of graduate students in the face of a problem that demanded dialogue, collaboration, research, reflection and other values within the scope of the Business Games discipline, prompting the development of a more human and active learning in the post-graduation. | en |
| dc.identifier.citation | MARTINS, Sidney Pires; SANTOS, Mateus José dos; MELLO, Rita Márcia Andrade Vaz de. Casos de ensino na pós-Graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negócios. Revista Ponto de Vista, Viçosa, v. 10, n. 2, p. 01-13, 2021. DOI: https://doi.org/10.47328/rpv.v10i2.12631. | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.47328/rpv.v10i2.12631 | |
| dc.identifier.issn | 1983-2656 | |
| dc.identifier.uri | https://locus.ufv.br/handle/123456789/34412 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.publisher | Revista Ponto de Vista | |
| dc.relation.ispartofseries | v. 10 ; n. 2 | |
| dc.rights | Creative Commons Attribution License | |
| dc.subject | Casos de ensino | pt-BR |
| dc.subject | Metodologias ativas | pt-BR |
| dc.subject | Práticas de ensino | pt-BR |
| dc.subject | Teaching cases | en |
| dc.subject | Active methodologies | en |
| dc.subject | Teaching practices | en |
| dc.title | Casos de ensino na pós-graduação: um mergulho em casos reais sobre os jogos de negócios | pt-BR |
| dc.type | Artigo |
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