Jogos de computador no ensino de matemática

dc.contributor.advisorD’Afonseca, Luis Alberto
dc.contributor.authorFonseca, José Magno dos Santos
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/1560201711280543pt-BR
dc.date.accessioned2018-07-23T12:54:15Z
dc.date.available2018-07-23T12:54:15Z
dc.date.issued2018-02-27
dc.degree.date2018-02-27
dc.degree.departmentDepartamento de Matemáticapt-BR
dc.degree.grantorUniversidade Federal de Viçosapt-BR
dc.degree.levelMestradopt-BR
dc.degree.localFlorestal - MGpt-BR
dc.degree.programMestre em Matemáticapt-BR
dc.description.abstractDada a necessidade, cada vez maior, de contextualização dos assuntos ensinados, buscamos com esse trabalho apresentar um campo com várias aplicações dos conteúdos Matemáticos, os jogos eletrônicos para computadores, celulares, tablets e consoles, que aqui chamaremos apenas de Jogos de Computador. Apresentamos um breve histórico sobre os jogos de computador, classificando-os de acordo com suas características, destacando alguns conteúdos matemáticos presentes em sua elaboração. Trazemos, também, um estudo sobre a Geometria Computacional, um ramo da Matemática especificamente voltado para a computação, com grande aplicação na elaboração de Jogos de Computador. Por fim, apresentamos algumas sugestões de atividades que podem ser desenvolvidas nas aulas de Matemática, tanto no Ensino Fundamental como no Ensino Médio, baseadas em situações presentes nos Jogos de Computador, que podem auxiliar no desenvolvimento de habilidades matemáticas.pt-BR
dc.description.abstractGiven the growing need for contextualization of the subjects taught, we seek with this work to present a field with several applications of Mathematical content, electronic games for computers, cell phones, tablets and consoles, which we will call here only Computer Games We present a brief history of computer games, showing some of the Mathematics applied on them. We also show a classification for games according to their characteristics and pointing to a few features present into the elaboration of an electronic game. The Computational Geometry theory is presented due its important application to the development of Computer Games. Lastly is shown some suggestions of activities, based in computer games situations, which may help to develop mathematical skills of elementary or high school students.en
dc.identifier.citationFONSECA, José Magno dos Santos. Jogos de Computador no Ensino de Matemática. 2018. 44 f. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Universidade Federal de Viçosa, Florestal. 2018.pt-BR
dc.identifier.urihttp://www.locus.ufv.br/handle/123456789/20689
dc.language.isoporpt-BR
dc.publisherUniversidade Federal de Viçosapt-BR
dc.rightsAcesso Abertopt-BR
dc.subjectJogos de computadorpt-BR
dc.subjectGeometria computacionalpt-BR
dc.subject.cnpqMatemáticapt-BR
dc.titleJogos de computador no ensino de matemáticapt-BR
dc.titleTeaching matematics with computer gamesen
dc.typeDissertaçãopt-BR

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