Arquitetura para jogos como facilitadores no processo de ensino- aprendizagem: um estudo de caso com disciplina de curso de graduação

dc.contributor.advisor-co1Silva Júnior, Aziz Galvão da
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4797493T5por
dc.contributor.advisor1Braga, José Luis
dc.contributor.advisor1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4787263E8por
dc.contributor.authorAmaral, Heber Fernandes
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8154882180797255por
dc.contributor.referee1Oliveira, Alcione de Paiva
dc.contributor.referee1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4788574J0por
dc.contributor.referee2Passos, Frederico José Vieira
dc.contributor.referee2Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4781218J9por
dc.date.accessioned2015-03-26T13:10:41Z
dc.date.available2015-01-19
dc.date.available2015-03-26T13:10:41Z
dc.date.issued2014-01-14
dc.description.abstractJogos educativos são ferramentas importantes para auxiliar o processo de ensino e aprendizagem, pois permitem simular conceitos em um ambiente virtual e promover a colaboração e a comunicação entre os alunos. Porém, deve-se ter em mente que jogos educacionais eletrônicos são softwares e, por sua vez, seu desenvolvimento sofre os mesmos problemas e dificuldades já conhecidos na engenharia de software quando se trata de desenvolvimento de softwares tradicionais. Soma-se a esses problemas a necessidade de se atender aos requisitos educacionais e também aos requisitos específicos de um jogo, sendo que requisitos educacionais consistem em todo o conteúdo programático de determinada matéria ou curso e requisitos de jogos são todas as características que diferenciam um software de um jogo. O presente trabalho envolve o a elaboração de uma arquitetura de software para auxiliar ou reduzir o retrabalho no desenvolvimento de jogos educacionais de simulação e estratégia. E para validar essa arquitetura foi desenvolvido um jogo para uma disciplina de administração rural como evidência da aplicabilidade da arquitetura proposta.pt_BR
dc.description.abstractEducational games are important tools to assist the process of teaching and Iearning as they aIIow simulating concepts in a virtual environment and foster coIIaboration and communication among students. But, in order to develop an educational game, one should have in mind that electronic games are softwares and in turn their development suffers the same problems and difficulties known in software engineering when it comes to traditional software development Added to these problems there is the need to meet the educational and also the specific requirements of a game: educational requirements consist of an entire syllabus of a particular subject or course requirements and the gaming factor is one of the features that differentiates a software from a game. This work proposes an educational game architecture aimed to heIp or reduce rework in the development of simulation and strategy educational games. We also describe an experience of developing a game about rural management using the proposed architecture as evidence of the applicability of the proposed architecture.eng
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
dc.formatapplication/pdfpor
dc.identifier.citationAMARAL, Heber Fernandes. Game architecture for teaching-Iearning process: an application on an undergraduate course. 2014. 47 f. Dissertação (Mestrado em Metodologias e técnicas da Computação; Sistemas de Computação) - Universidade Federal de Viçosa, Viçosa, 2014.por
dc.identifier.urihttp://locus.ufv.br/handle/123456789/2678
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Federal de Viçosapor
dc.publisher.countryBRpor
dc.publisher.departmentMetodologias e técnicas da Computação; Sistemas de Computaçãopor
dc.publisher.initialsUFVpor
dc.publisher.programMestrado em Ciência da Computaçãopor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectArquitetura de softwarepor
dc.subjectSoftware educacionalpor
dc.subjectJogos por computadorpor
dc.subjectAdministração ruralpor
dc.subjectMétodos de simulaçãopor
dc.subjectSoftware architectureeng
dc.subjectEducational softwareeng
dc.subjectComputer gameseng
dc.subjectRural administrationeng
dc.subjectSimulation methodseng
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO::ENGENHARIA DE SOFTWAREpor
dc.titleArquitetura para jogos como facilitadores no processo de ensino- aprendizagem: um estudo de caso com disciplina de curso de graduaçãopor
dc.title.alternativeGame architecture for teaching-Iearning process: an application on an undergraduate courseeng
dc.typeDissertaçãopor

Arquivos

Pacote original

Agora exibindo 1 - 1 de 1
Imagem de Miniatura
Nome:
texto completo.pdf
Tamanho:
9.73 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format