Produzindo animações através da programação por demonstração
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Data
2006-12-21
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Editor
Universidade Federal de Viçosa
Resumo
Novas técnicas de programação, mais intuitivas e fáceis de serem utilizadas por não programadores, estão em desenvolvimento e são utilizadas, principalmente, na criação de jogos e simulações. Dentre elas a programação por demonstração se destaca e já é implementada em sistemas mundialmente conhecidos e utilizados. Essa dissertação apresenta um estudo sobre os principais sistemas que trabalham com essas técnicas, explora a sua utilização, suas vantagens e desvantagens. Levando em consideração os pontos fracos dos sistemas estudados são propostas três melhorias: a utilização de regras escritas em primeira pessoa, o uso da herança e o uso de regras com condições negativas. As propostas são implementadas em uma ferramenta especialmente desenvolvida para que os testes pudessem ser realizados. Para poder traçar uma comparação da nova ferramenta, que utiliza os recursos propostos, com sistemas similares, foi construído um exemplo envolvendo animação na nova ferramenta e em dois dos quatro sistemas estudados. Essa comparação permite verificar os benefícios proporcionados pelas propostas deste trabalho.
Producing Animation with Programming by Demonstration Modern tools for the creation of games and animated simulations frequently apply programming techniques which are intuitive and can be used by non-professional programmers. One of these techniques is known as Programming by Demonstration (PBD), and consists of teaching the computer new behavior by demonstrating actions on concrete examples. This work studies the main systems for simulated animation using PBD and similar techniques, identifying the strong and weak points of each one. Using this study, three improvements are proposed: first-person perspective for visual rules, the use of inheritance and visual negative conditions . The proposals are implemented in a tool called Tabajara Animator . A relevant application is developed using the new tool and two similar systems. The results show that the proposed enhancements may bring a significant reduction on the number of required rules for a simulated animation.
Producing Animation with Programming by Demonstration Modern tools for the creation of games and animated simulations frequently apply programming techniques which are intuitive and can be used by non-professional programmers. One of these techniques is known as Programming by Demonstration (PBD), and consists of teaching the computer new behavior by demonstrating actions on concrete examples. This work studies the main systems for simulated animation using PBD and similar techniques, identifying the strong and weak points of each one. Using this study, three improvements are proposed: first-person perspective for visual rules, the use of inheritance and visual negative conditions . The proposals are implemented in a tool called Tabajara Animator . A relevant application is developed using the new tool and two similar systems. The results show that the proposed enhancements may bring a significant reduction on the number of required rules for a simulated animation.
Descrição
Palavras-chave
Programação por demonstração, Animações, Programming by demonstration, Animations
Citação
COURA, Débora Pereira. Producing animations with the programming by demonstration. 2006. 119 f. Dissertação (Mestrado em Metodologias e técnicas da Computação; Sistemas de Computação) - Universidade Federal de Viçosa, Viçosa, 2006.