Mixed-Initiative tool to speed Up content creation in physics-based games

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Data

2017-07-26

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Universidade Federal de Viçosa

Resumo

In this work we introduce a mixed-initiative tool to speed up the process of con- tent generation for physics-based games. Our system uses exhaustive search and computational geometry to allow the game designer to focus on the creative process of content creation by not needing to worry about the manual construction of the game structures. We use a clone of Angry Birds called Science Birds as testbed for our research. A user study shows the advantages of employing our mixed-initiative tool for creating Angry Birds levels. Namely, our study showed that people are able to create Angry Birds levels much more quickly using our mixed-initiative tool than a baseline system. Moreover, the levels created with our mixed-initiative tool are comparable in terms of quality with those created with the baseline system. Finally, the participants of our study reported to be easy to use our tool and that they were more satisfied with their experience than the participants who used the baseline.
Neste trabalho apresentamos uma ferramenta de iniciativa mista para acelerar o pro- cesso de geração de conteúdo em jogos baseados em Física. Nosso sistema usa busca exaustiva e geometria computacional para permitir que o designer do jogo se con- centre no processo criativo de geração de conteúdo, aliviando o ônus da construção manual de estruturas de jogos. Usamos um clone de Angry Birds chamado Science Birds como objeto de nossa pesquisa. Um estudo com usuários mostra as vantagens de empregar nossa ferramenta de iniciativa mista para criar níveis de Angry Birds. Nosso estudo mostrou que as pessoas são capazes de criar níveis de Angry Birds muito mais rapidamente usando nossa ferramenta de iniciativa mista do que um sistema mais tradicional que desenvolvemos como base de comparação. Além disso, os níveis criados com nossa ferramenta de iniciativa mista são comparáveis, em termos de qualidade, com aqueles criados com o sistema mais tradicional. Finalmente, os participantes do nosso estudo relataram ser fácil utilizar nossa ferramenta e que ficaram mais satisfeitos que os participantes que utilizaram o sistema tradicional

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Palavras-chave

Geração procedural de conteúdos, Jogos baseados em Física

Citação

GENNARO CAMPOS, Cesar Ruben Francisco. Mixed-Initiative tool to speed up content creation in physics-based games. 2017. 40 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Viçosa, Viçosa. 2017.

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